少前试验

【关于宿舍爱心获取机制和好感】

名词定义:

宿舍待机时间:人形在宿舍中的时间。已知时间越长好感增加越多,且好感增加速率与所在宿舍舒适度有关。但尚不明确这个好感增长的时间单位是什么。

=Part A 爱心获取机制=

假设A:12点的爱心刷新的时机是12点以后首次打开主界面时

如果该假设成立,12点时保持在编队界面,把一个新人形编入宿舍,那么此时从主界面进入宿舍,这个新人形应该出现爱心。

实验:

1.16 23:52 第1梯队只有德皇

1.17 00:08 保持在编队界面,编入了此前不属于任何梯队的小狐狸,进入宿舍,小狐狸出现爱心

假设A证实

 

另附目前已被证伪的假设:

当日爱心未收的人形,12点前移出宿舍,12点后再编入宿舍,爱心保留。(实际上并不保留)

 

=Part B 爱心与好感的联系=

假设B:每收取一个人形的爱心增加一定好感度x,0<x<1

考虑到在宿舍的时间积累对好感度的增加,通过同时编入同好感人形作为对照。

实验流程:

同时在梯队中编入同为50好感的idw和dp28,此后每日只收idw的爱心,n天后两人好感度若有差异则证明收爱心确实可以提高好感度。差值D≤nx<D+1(D∈N+)

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实验记录:

<2020.1.15 9:15>同时在第5梯队中编入同为50好感的idw和dp28(实际上idw比dp28早了2分钟,这个时间差显然无法造成可观测的好感变动,故暂时忽略不计)本日无爱心

<2020.1.15 16:03>观察到两人好感均上升至51

<2020.1.17 00:12>观察到idw好感上升至56,dp28上升至55,实验可以结束了

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拓展问题:如何精确计算x

思路:每天12点前编入人形A,12点收心后立即移出,重复一定次数后观察好感增长值D’。考虑到操作时间间隔内的宿舍待机时间积累对好感的影响,可同时编入同好感人形B作为对照。

目前不清楚宿舍待机时间积累对好感的影响机制。

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